Alle Gold-Skulltula-Fundorte in Zelda Ocarina of Time
Jeder Gold-Skulltula-Token in Ocarina of Time und wo ihr ihn findet.
Gold-Skulltulas sind verfluchte Spinnen mit goldenem Rücken, und sie sind über ganz Hyrule in The Legend of Zelda: Ocarina of Time verstreut. Verflucht ist genau das richtige Wort: Diese Kreaturen sind eng mit der verfluchten reichen Familie verbunden, die im Haus der Skulltula in Kakariko-Dorf festsitzt. Früher waren sie gierig, und jetzt geht es ihnen rundum elend. Sammelt genug Gold-Skulltula-Token, und die Familie zahlt es euch mit einer Belohnung zurück. Hier ist also ein Blick auf jeden Gold-Skulltula-Fundort in Ocarina of Time.
Auf dieser Seite:
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Alle Gold-Skulltula-Fundorte in Zelda Ocarina of Time
Ocarina of Time versteckt 100 Gold-Skulltulas in seiner Welt. Ihr findet sie in Dungeons, hinter Gebäuden, oben in Bäumen und an jede Menge anderer merkwürdiger Stellen. Manche tauchen nur nachts auf, und für andere braucht ihr einen bestimmten Gegenstand, bevor ihr sie erreichen könnt. Ein paar lassen sich nur mit dem Vogelscheuchen-Lied schnappen.
Eine Gold-Skulltula gibt ein Geräusch von sich, wenn ihr in ihrer Nähe seid, also lasst eure Ohren euch führen. Im Switch-2-Remake fällt euch vielleicht auch ein Spinnennetz oder ein goldener Schimmer in einem Baum auf. Und vergesst nicht, im Haus der Skulltula in Kakariko-Dorf vorbeizuschauen, um eure Belohnungen abzuholen.
Um es einfacher zu machen, habe ich jeden Gold-Skulltula-Fundort in der Reihenfolge aufgelistet, in der ich sie bei einem 100%-Durchlauf von Ocarina of Time mitnehme. Ein paar dieser Stellen bedeuten etwas Hin- und Herlaufen, und wenn ihr schon einmal gespielt habt, habt ihr wahrscheinlich längst eure eigene Route.
Der große Deku-Baum – Kompass-Raum
- Kinder-Zeitlinie
Wahrscheinlich ist eure erste Gold-Skulltula die im Kompass-Raum des großen Deku-Baums. Auf der linken Seite des Raums befindet sich eine Nische, in der eine große Skulltula Wache steht. Tötet sie, springt über die Plattformen zur Nische und erledigt dann die Gold-Skulltula hinter der Truhe.
Der große Deku-Baum – Ranken
- Kinder-Zeitlinie
Sobald ihr durch das riesige Spinnennetz gefallen seid, haltet Ausschau nach einer Gold-Skulltula an den Ranken, die vom Wasser nach oben führen.
Der große Deku-Baum – Tor
- Kinder-Zeitlinie
Im selben Raum wie die vorige sitzt eine weitere Gold-Skulltula auf dem Wassertor. Erreicht sie mit einem Sprungangriff von der Kante aus oder benutzt den Bumerang.
Der große Deku-Baum – Spinnennetz verbrennen
- Kinder-Zeitlinie
Diese findet ihr im letzten Raum von B1, den ihr besucht, bevor ihr in den Hauptraum zurückkehrt – den mit den Gohma-Larven. Zündet einen Deku-Stab an und verbrennt das Netz gegenüber dem, das den Tunnel blockiert. So gelangt ihr zu einem Deku-Baba und dann zu einer großen Skulltula. Tötet beide und erledigt dann die goldene Spinne, bevor ihr die Ranken zu ihrem Token hochklettert.
Kokiri-Wald – Besserwisser
- Kinder-Zeitlinie
- Nur nachts
Schaut nachts hinter das Haus der Besserwisser-Brüder.
Hyrule-Stadt – Wachhaus
- Kinder-Zeitlinie
Versteckt in einer Kiste im Wachhaus von Hyrule-Stadt. Im Switch-2-Remake wackelt diese Kiste – und andere ihresgleichen ebenfalls.
Schloss Hyrule – Baum
- Kinder-Zeitlinie
Geht durch die Gärten vor Schloss Hyrule. Bevor ihr die Ranken hochklettert, die zur Plattform über dem Burggraben führen, biegt in den kleinen Garten rechts ab und rollt in den Baum, um die Gold-Skulltula herauszuschütteln. Im Original steht dieser Baum an der Straße zum Schloss Hyrule.
Lon Lon-Farm – Baum
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
Rollt in den Baum hinter dem Haus auf der Lon Lon-Farm.
Kokiri-Wald – Weiche Erde
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern erforderlich
Um Käfer zu bekommen, hebt einen kleinen Stein auf, werft ihn und sammelt dann die Käfer in einer leeren Flasche ein. Leert die Flasche über der weichen Erde beim Laden, und eine Gold-Skulltula erscheint. Das funktioniert auf jedem Fleckchen weicher Erde, sogar dort, wo ihr schon eine Wunderbohne gepflanzt habt.
Verlorene Wälder – Weiche Erde (1)
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern erforderlich
Die Verlorenen Wälder haben zwei Stellen mit weicher Erde. Die erste liegt in dem Bereich mit der Brücke, die Hyrule-Feld mit den Verlorenen Wäldern verbindet. Über die Brücke könnt ihr nicht springen, also nehmt beim Betreten der Verlorenen Wälder den linken Pfad, dann ist die Erde ganz in der Nähe. Lasst ein paar Käfer hinein.
Verlorene Wälder – Weiche Erde (2)
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern erforderlich
Die zweite Stelle liegt im Bereich mit zwei Business-Scrubs. Vom Eingang Verlorene Wälder / Kokiri-Wald aus geht ihr rechts, links, rechts, links und dann noch einmal links.
Kakariko-Dorf – Baum
- Kinder-Zeitlinie
Rollt in den Baum gleich hinter dem Dorftor.
Kakariko-Dorf – Beim Wächter
- Kinder-Zeitlinie
- Nur nachts
Geht dorthin, wo der Wächter des Todesbergs in Kakariko-Dorf steht, und schaut dann hinter das Gebäude gegenüber.
Kakariko-Dorf – Wachturm
- Kinder-Zeitlinie
- Nur nachts
Auf der Leiter des Wachturms.
Kakariko-Dorf – Baustelle
- Kinder-Zeitlinie
- Nur nachts
Untersucht die Ziegelsteine in der Mitte der Baustelle, gegenüber dem Hühnergehege.
Kakariko-Dorf – Haus der Skulltula
- Kinder-Zeitlinie
- Nur nachts
Eine Gold-Skulltula klebt an der Wand des Hauses der Skulltula. Sie treibt die Familie, die darin festsitzt, praktisch noch vor sich her.
Friedhof von Kakariko – Weiche Erde
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern erforderlich
Leert eine Flasche mit Käfern über der weichen Erde auf dem Friedhof.
Pfad zum Todesberg – Weiche Erde
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern erforderlich
Fangt mehr Käfer und schüttet sie auf die Erdstelle direkt vor dem Eingang zur Dodongo-Höhle.
Dodongo-Höhle – Nahe dem Raum mit den Dodongo-Larven
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
Zuerst müsst ihr in den schmalen, korridorartigen Raum gelangen, in dem Dodongo-Larven euch angreifen – erreichbar vom Hauptsaal aus. Eine zerstörbare Wand auf der rechten Seite gibt den Weg zu einer Bombe frei, oder ihr lockt eine Dodongo-Larve dazu, direkt daneben zu explodieren. Geht in den Raum hinter der Wand, tötet die Keese und schnappt euch dann eure Gold-Skulltula.
Dodongo-Höhle – Treppenraum
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
Eine Gold-Skulltula wartet in dem Raum mit der Treppe, die ihr aus Bombenblumen baut. Sie sitzt am Kletterdraht (im Original an Ranken) oben im Raum, nahe der Tür zum zweiten Stock. Tötet sie und klettert dann zum Token hoch.
Im Original gibt es in diesem Raum eine zweite Gold-Skulltula, aber das Switch-2-Remake verschiebt sie woandershin.
Dodongo-Höhle – Hauptraum, 2F oben rechts
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
- Bomben erforderlich
Auf der rechten Seite der 2F-Brücke über dem riesigen Schädel gibt es eine sprengbare Wand. Die Gold-Skulltula sitzt auf der Rückseite der Felsspitze in der Mitte des Raums dahinter. Erledigt aber zuerst die beiden Dodongos.
Dodongo-Höhle – Vor dem Bossraum
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
Nachdem ihr die Schädel-Route geschafft habt und im letzten Raum vor dem Boss ankommt, sucht in der Kammer, in der ihr einen Block herumschiebt, nach einer Wand, die ihr aufsprengen könnt. Sprengt sie, tretet durch die neue Türöffnung und erledigt den Armos, bevor ihr die nächste Gold-Skulltula holt. Im Switch-2-Remake tummeln sich in diesem Raum auch Dodongo-Larven.
Pfad zum Todesberg – Sprengbare Wand
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Bomben erforderlich
Eine Wand an der Klippe nahe dem Eingang von Kakariko-Dorf lässt sich sprengen. Sprengt sie auf und holt euch eine Gold-Skulltula.
Goronen-Stadt – Felsraum
- Kinder-Zeitlinie
- Bomben erforderlich
Geh in Goronia im obersten Stockwerk auf die linke Seite, dann kommst du in einen Raum voller bunter Felsen. Spreng die hellen weg und arbeite dich nach hinten vor, wo eine Kiste wartet. Roll dagegen, um eine Goldene Skulltula freizusetzen.
Todesberg-Krater – Oberste Ebene
- Zeitlinie als Kind
Betritt den Krater durch den oberen Eingang und geh weiter, bis links zwei Kisten auftauchen. Roll gegen die, die wackelt. Im Original steht diese Kiste direkt neben dir, wenn du hineinkommst.
Zora-Fluss – Weiche Erde
- Zeitlinie als Kind
- Flasche mit Käfern erforderlich
Leere eine Flasche mit Käfern in die weiche Erde neben dem Bohnenverkäufer.
Zora-Fluss – Ranken
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
Mach dich auf den Weg zum Wasserfall Richtung Zoras Reich. Am Fuß eines Felsens dort wachsen Ranken – lauf dahinter herum, und die Goldene Skulltula gehört dir.
Zora-Quelle – Baum
- Zeitlinie als Kind
Roll gegen den Baum neben dem Klatschstein.
Hylia-See – Weiche Erde
- Zeitlinie als Kind
- Flasche mit Käfern erforderlich
Vor dem Labor liegt ein Stück weiche Erde. Bring Käfer mit und lass sie dort hinein.
Hylia-See – Entfernter Tunnel
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
In der südwestlichen Ecke des Hylia-Sees gibt es einen winzigen Landstreifen. (Und wir meinen wirklich winzig.) Von dort führt ein Tunnel weg, an dessen Ende eine Goldene Skulltula wartet. Du findest den Tunnel nicht? Schwimm an der Westseite des Sees am Rand des Grases nach Süden. Halt dich an der Wand, dann taucht er irgendwann auf.
In Jabu-Jabus Bauch – Raum mit Wasserstand
- Zeitlinie als Kind
Klettere in dem Raum, in dem du das Wasser anheben kannst, die Ranken hoch, dann findest du diese Spinne an der Wand kleben. Im Original hängt sie im selben Raum an den Ranken.
In Jabu-Jabus Bauch – Grubenraum (1)
- Zeitlinie als Kind
- Bumerang erforderlich
In dem Raum, in dem du Prinzessin Ruto zum ersten Mal triffst, fällst du durch das nördlichste Loch. Dann schau nach oben.
In Jabu-Jabus Bauch – Grubenraum (2)
- Zeitlinie als Kind
- Bumerang erforderlich
Diese hier sitzt auf dem Boden des Tunnels, der zum Kampf gegen den Großen Okto führt. Im Originalspiel ist sie direkt neben der Skulltula oben.
In Jabu-Jabus Bauch – Nahe dem Bossraum
- Zeitlinie als Kind
- Bumerang erforderlich
Kurz vor dem Boss klammert sich eine weitere Goldene Skulltula an die Ranken der hohen Säule.
Zora-Quelle – Wand
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
- Bumerang erforderlich
Klettere nachts in der Zora-Quelle auf den Baumstamm und lauf daran entlang. Eine Goldene Skulltula klebt an der Wand gegenüber.
Lon Lon-Ranch – Haus
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
- Bumerang erforderlich
Bei Einbruch der Nacht erscheint eine Goldene Skulltula am Ranchhaus – genauer gesagt an einem der Fenster im Obergeschoss, die zur Scheune zeigen. (Marlon dürfte etwas ruhiger schlafen.)
Lon Lon-Ranch – Turm
- Zeitlinie als Kind und als Erwachsener
- Nur nachts
- Bumerang als Kind-Link und Enterhaken / Langhaken als Erwachsener-Link erforderlich
Geh zum Turm, wo du das Herzteil aufgesammelt hast. Nachts erscheint eine Goldene Skulltula an den Ranken über den Kisten.
Kakariko-Friedhof – Wand hinter Dampés Haus
- Zeitlinie als Kind und als Erwachsener
- Nur nachts
- Bumerang oder Enterhaken / Langhaken erforderlich
Zeit für eine gruselige Nacht auf dem Friedhof. Schau nach Einbruch der Dunkelheit hinter Dampés Haus.
Hylia-See – Laborwand
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
- Bumerang erforderlich
Nachts erscheint eine Goldene Skulltula an der Laborwand, die zum Hylia-See zeigt.
Gerudo-Tal – Unter der kleinen Brücke
- Zeitlinie als Kind
- Nur nachts
- Bumerang erforderlich
Nahe dem Eingang zur Hyrule-Ebene führt ein Brett über ein kleines Wasserbecken. Nachts wartet im Remake eine Goldene Skulltula unter dieser Brücke. Im Original sitzt sie oben auf dem kleinen Wasserfall.
Gerudo-Tal – Weiche Erde
- Zeitlinie als Kind
- Flasche mit Käfern erforderlich
Lass dich mit einem Huhn auf den Sims unten in der Schlucht hinab. Nahe der Gerudo, die bei einer Kuh steht, gibt es ein Stück weiche Erde. Lass Käfer hinein.
Hyrule-Ebene – Einzelner Baum
- Zeitlinie als Kind und als Erwachsener
Roll gegen den einzelnen Baum, der zwischen dem Kokiri-Wald und der Lon Lon-Ranch steht.
Hyrule-Ebene – Loch im südlichen Gehölz
- Zeitlinie als Kind und als Erwachsener
- Bomben und entweder Bumerang oder Enterhaken / Langhaken erforderlich
Südlich der Lon Lon-Ranch, hinter der Stelle, wo der Peahat schwebt, gibt es ein Loch im Gehölz. Du brauchst Bomben, um es zu öffnen. Drinnen hängt eine Goldene Skulltula in den Spinnweben über dir. Halt Ausschau nach der Großen Skulltula.
Hyrule-Ebene – Grotte im Feuchtgebiet
- Zeitlinie als Kind und als Erwachsener
- Bomben und Zeitreise erforderlich
Im Feuchtgebiet nördlich des Eingangs zum Hylia-See in der Hyrule-Ebene liegt ein Loch nahe einem Peahat. Mit Bomben kommst du hinein, und wahrscheinlich solltest du dich auch um den Peahat kümmern.
Drinnen findest du eine Skulltula und eine Feennotiz, die erklärt, dass diese Skulltula eine Fee daran gehindert hat, einen goldenen Käfer zu fangen. Töte die Skulltula, bevor du als Erwachsener-Link in die Zukunft reist.
Komm als Erwachsener-Link zum Loch zurück, dann findest du eine Kiste mit der Goldenen Skulltula. Auch die Feennotiz hat sich geändert. Besuchst du das Loch allerdings als Erwachsener-Link, ohne die Skulltula als Kind getötet zu haben, enthält die Kiste stattdessen einen Grünen Rubin.
Ganons Schloss – Zerstörtes Tor
- Zeitlinie als Erwachsener
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Schau an die Seite des zerstörten Tors, die der Quelle der Großen Fee am nächsten liegt. Im Remake brauchst du den Enterhaken oder Langhaken, um dort hochzukommen.
Kakariko-Dorf – Dach von Impas Haus
- Zeitlinie als Erwachsener
- Nur nachts
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Sieh dir die Wand hinter Impas Haus an, die neben dem Hühnerstall. Hangel dich zuerst mit Enterhaken oder Langhaken aufs Dach und schlag dann mit dem Schwert nach der Spinne.
Kokiri-Wald – Haus der Zwillinge
- Zeitlinie als Erwachsener
- Nur nachts
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Sie sitzt auf der linken Turmspitze des Hauses der Zwillinge, nahe dem Tunnel, der zum Großen Deku-Baum führt.
Verlorene Wälder – Fliegende Pflanze
- Zeitlinie als Erwachsener
- Nur nachts
- Magische Bohne erforderlich
Du erinnerst dich an die zweite Stelle mit weicher Erde in den Verlorenen Wäldern? Die, die du erreichst, indem du vom Eingang im Kokiri-Wald aus rechts, links, rechts, links und nochmal links gehst? Hoffentlich hast du dort eine Magische Bohne gepflanzt, denn die fliegende Pflanze bringt dich als Erwachsener-Link zu einer Goldenen Skulltula.
Heiliger Hain – Wand
- Zeitlinie als Erwachsener
- Nur nachts
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Eine Goldene Skulltula klammert sich im Heiligen Hain an die Wand über dem Labyrinthbereich.
Waldtempel – Eingangsraum
- Zeitlinie als Erwachsener
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Schau auf die Ranken zu deiner Rechten, wenn du den ersten Raum betrittst.
Waldtempel – Hauptraum
- Zeitlinie als Erwachsener
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Geh im Hauptraum des Waldtempels zur nördlichen Tür – der mit den vier Fackeln und dem Aufzug. Dreh dich auf halber Treppe um. Die Spinne sitzt links von dir auf dem Boden.
Waldtempel – Westgarten
- Zeitlinie als Erwachsener
- Enterhaken / Langhaken erforderlich
Eine hängt hoch oben an der Südwand des Westgartens. Du siehst sie nicht? Stell dich an den Brunnen, schau nach Süden und dann nach oben.
Waldtempel – Ostgarten
- Zeitlinie als Erwachsener
- Enterhaken / Langhaken und Vogelscheuchen-Lied erforderlich
Nachdem du den Block nach unten gestoßen hast, um eine Abkürzung im östlichen Garten zu öffnen, schau zur Kante über der Tür hinauf. Spiele das Vogelscheuchen-Lied und zieh dich mit dem Haken oder Langhaken an die Vogelscheuche. Die Goldene Skulltula wartet auf dem Boden. Im Original sitzt sie stattdessen an der Wand neben der Truhe.
Waldtempel – Raum vor dem Boss
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Haken / Langhaken erforderlich
Im Raum vor Phantom Ganon drehst du die zentrale Säule so lange, bis eine Nische mit einer Spinne in Reichweite kommt.
Goronen-Stadt – Plattform des Heiligen Steins
- Erwachsener Link
- Haken / Langhaken erforderlich
Sie hängt an der Rückseite der Plattform, auf der einst der Heilige Stein des Feuers lag – die kleine Plattform, die in der Goronen-Stadt in der Luft schwebt. Du erreichst die Spinne entweder von den Seilen aus, die zur Plattform führen, oder von den umlaufenden Stegen.
Feuertempel – Nahe dem Raum mit der langen Brücke
- Erwachsener Link
- Hymne der Zeit erforderlich
Vom Tempeleingang nimmst du die rechte Tür in den Raum mit der langen Brücke. Auf der linken Seite dieses Raums findest du einen Block der Zeit.
Spiel die Hymne der Zeit, und eine neue Tür erscheint. Klettere auf den Block und geh hindurch. Zerstöre zuerst die fliegenden Fliesen, dann schnapp dir die Goldene Skulltula. In diesem Raum lauert ein Like Like, aber du kannst dich mit dem Haken daran vorbeiziehen und den Kampf überspringen.
Feuertempel – Labyrinthraum
- Erwachsener Link
- Bomben erforderlich
Im Labyrinthraum mit den rollenden Felsen steuerst du die zweite Nische in der oberen rechten Ecke an. Achte auf das Zirpen der Skulltula, um die richtige Stelle zu bestätigen. Hast du die Nische gefunden, legst du eine Bombe, um die Wand aufzusprengen.
Feuertempel – Vogelscheuche, Labyrinthraum
- Erwachsener Link
- Vogelscheuchen-Lied und Haken / Langhaken erforderlich
Starte im Labyrinthraum. Im Remake kletterst du auf den Block, den du nach der Flucht aus dem Raum mit dem Feuer, das dich jagt, heruntergestoßen hast. Im Original nimmst du die untere Tür auf der Nordseite und gehst dann von dem Bereich, in dem du landest, in den Raum mit der Feuerwand. Durch die Tür am anderen Ende kommst du zurück in den Labyrinthraum.
Jetzt spielst du das Vogelscheuchen-Lied. Klappt es, erscheint die Vogelscheuche – zieh dich mit Haken oder Langhaken zu ihr. Von der neuen Kante springst du zum Aufzug hinüber. Geh durch die Tür und immer weiter, bis du zu einem Klettergerüst kommst.
Im Switch-2-Remake kletterst du nach oben zur Goldenen Skulltula an der Wand neben der Tür. Im Original sitzt sie direkt am Klettergerüst.
Feuertempel – Vogelscheuche, runder Raum
- Erwachsener Link
- Haken / Langhaken erforderlich (streng genommen auch das Vogelscheuchen-Lied)
Mach zuerst die Schritte aus dem Abschnitt oben. Die Goldene Skulltula hängt an der Ziegelwand im nächsten Raum, dem runden.
Feuertempel – Vor dem Boss-Schlüssel
- Erwachsener Link
- Megaton-Hammer erforderlich
Diese Goldene Skulltula begegnet dir auf dem Weg zum Boss-Schlüssel des Feuertempels. Den Raum, in dem sie hängt, kannst du gar nicht verfehlen – denk also nur daran, sie mitzunehmen. Im Switch-2-Remake brauchst du den Megaton-Hammer, um die grauen Felsen aufzubrechen, die sie verbergen.
Todesberg-Pfad – Weg zum Krater
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
An der rechten Wand nahe dem unteren Ende der Kletterwand, die zum oberen Eingang des Todesberg-Kraters führt. Im Remake zerschlägst du die Felsen davor mit dem Megaton-Hammer.
Todesberg-Pfad – Bei den Bombenblumen
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Megaton-Hammer erforderlich
Geh zurück zu der Stelle, an der du eine Bombenblume geworfen hast, um die Dodongo-Höhle zu öffnen. Ein Felsen dort lässt sich mit dem Megaton-Hammer zerschlagen, und nachts versteckt sich dahinter eine Goldene Skulltula.
Dodongo-Höhle – Vogelscheuche, Larvenraum
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Vogelscheuchen-Lied und Haken / Langhaken erforderlich
Das ist die letzte Goldene Skulltula in der Dodongo-Höhle. Kehre in den Raum mit den Dodongo-Larven auf der rechten Seite des Hauptraums zurück. Etwa auf halber Strecke des gangartigen Abschnitts siehst du links eine Kante. Spiel dort das Vogelscheuchen-Lied und zieh dich dann mit dem Haken hoch.
Zora-Fluss – An der Wand
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Haken / Langhaken erforderlich
Klettere etwa auf halber Strecke des Zora-Flusses die Leiter hinauf, um auf die Hügelkuppe zu gelangen. Spring zur südlichen Kante hinüber, und du findest die Goldene Skulltula an der Wand.
Zora-Fluss – Am Wasserfall
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Langhaken erforderlich
Gleich hinter der Brücke, die zum Wasserfall führt, hängt eine Goldene Skulltula hoch an der linken Wand. Mit dem Langhaken ist das ein Kinderspiel, aber wenn du dich auf den nahen Zaun stellst, könnte der Haken gerade so reichen.
Zora-Domäne – Oben am Wasserfall
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Haken / Langhaken erforderlich
Geh zum oberen Ende des Wasserfalls und schau nach links.
Eishöhle – Beim rotierenden Messer
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Haken / Langhaken erforderlich
Im Raum mit dem rotierenden Messer wartet eine Goldene Skulltula.
Eishöhle – Kompassraum
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Haken / Langhaken erforderlich
Im Raum mit dem Kompass der Eishöhle schaust du auf die Rückseite der Säule zu deiner Rechten, wenn du von der Truhe wegschaust. Im Original teilt sich die Skulltula eine Nische mit dem Herzteil.
Eishöhle – Raum mit den beweglichen Eisblöcken
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Haken / Langhaken erforderlich
Betritt den Eisblockraum vom Raum mit dem rotierenden Messer aus und sieh dir die Wand direkt zu deiner Linken an.
Hylia-See – Labor
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Eisenstiefel, Haken / Langhaken und Zora-Tunika erforderlich
Zieh die Eisenstiefel an und sink auf den Grund des Labortanks. Rolle in die Kiste dort unten. Für diese Spinne brauchst du die Zora-Tunika nicht zwingend, aber ohne sie kommt Link dem Ertrinken gefährlich nahe.
So wie der Wassertempel funktioniert, sammelst du diese Goldenen Skulltulas vielleicht leichter, wenn du ihn abgeschlossen hast. Das gilt doppelt, wenn du das Original-Ocarina spielst.
Wassertempel – Keller der zentralen Säule
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Eisenstiefel, Zora-Tunika und Langhaken erforderlich
Spiel die Melodie zum Wasseranstieg, während du in der zentralen Säule stehst, zieh dann die Eisenstiefel an und lass dich zum Fuß der Säule sinken. Dort unten findest du einen Schalter – triff ihn und schwimm in den neu geöffneten Bereich. Die Goldene Skulltula klebt an der Wand neben dem Gitter.
Wassertempel – Sprengbare Wand beim Treffpunkt mit Ruto
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Bomben erforderlich
Lass das Wasser in der zentralen Säule auf die mittlere Stufe steigen und geh dann zurück zu der Stelle, an der du Prinzessin Ruto zum ersten Mal getroffen hast. Tauch auf und spreng die Wand in der Nähe mit Bomben auf. Der Raum dahinter birgt ein paar Monster – und die Goldene Skulltula.
Wassertempel – Unterirdischer Fluss
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Eisenstiefel, Zora-Tunika und Langhaken erforderlich
Der unterirdische Fluss öffnet sich, sobald du den Schatten-Link besiegt und den Langhaken geholt hast. Spring ins Wasser und folge ihm bis zur zweiten Biegung, wo eine Goldene Skulltula an der Wand wartet. Zieh die Eisenstiefel an, bevor du den Langhaken abfeuerst.
Wassertempel – In der zentralen Säule
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Langhaken erforderlich
Heb dir diese auf, bis du den Langhaken hast. Lass dann das Wasser mit der ersten Tafel, die dir begegnet, ab und steig in die Säule im zentralen Raum. Drinnen schießt du dich mit dem Langhaken zur Tafel auf der Wasserhöhe und spielst Zeldas Wiegenlied.
Spring zur Türöffnung hinüber – bleib aber in der Säule. Schau stattdessen zur Decke hinauf: Dort oben ist ein Ziel für den Langhaken. Zieh dich hin, und die Goldene Skulltula ist in Reichweite.
Wassertempel – Kurz vor dem Boss-Schlüssel
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Enterhaken erforderlich
Auf dem Weg zum Boss-Schlüssel kommst du an einem kleinen Wasserfall vorbei, von dessen Decke Felsbrocken fallen. Warte, bis einer vorbeigerollt ist, und stell dich dann in den Wasserfall. Schau den Weg der Felsbrocken hinauf, um die Spinne zu finden. Im Original sitzt sie auf der Rückseite des Wasserfalls.
Hylia-See – Großer Baum
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken erforderlich
Geh zu dem großen Baum in der Mitte des Hylia-Sees und zieh dich mit dem Enterhaken an den Ranken ganz oben hoch. Klettere hinauf, um die Goldene Skulltula zu erreichen, die auf dem Stamm sitzt. Im Original musst du nur die Spitze des Stamms mit dem Enterhaken anvisieren.
Schloss Hyrule – Schloss
- Kinder-Zeitlinie
- Hymne der Stürme, Bomben und Bumerang erforderlich
Vielleicht erinnerst du dich an den einzelnen Baum neben dem Durchschlupf, der als Kind-Link zum Schloss Hyrule führt. Komm zurück, sobald du die Hymne der Stürme kennst, und spiele sie hier, um ein Loch im Boden zu öffnen. Unten in der Grotte sprengst du die linke Wand hinten mit einer Bombe weg.
Todesberg-Krater – Weiche Erde
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern und Bolero des Feuers erforderlich
Fang zuerst ein paar Käfer in einer leeren Flasche und spiele dann den Bolero des Feuers. Bevor die Zeit abläuft, leerst du die Käfer in die weiche Erde neben dem Warp-Punkt.
Grund des Brunnens – Mittlerer linker Raum
- Kinder-Zeitlinie
- Kleiner Schlüssel und Bumerang erforderlich
Der mittlere Raum am Grund des Brunnens ist nicht das, was er zu sein scheint. Lauf durch eine der Wände in der Mitte und du findest einen versteckten Bereich mit einem Loch und zwei verschlossenen Räumen.
Der, den du willst, liegt links, wenn du vom Haupteingang des Brunnens kommst. Schließ ihn mit einem Kleinen Schlüssel auf und geh hinein, um die Goldene Skulltula zu holen.
Grund des Brunnens – Mittlerer rechter Raum
- Kinder-Zeitlinie
- Linse der Wahrheit, Kleiner Schlüssel und Bumerang erforderlich
Diese Goldene Skulltula ist im Raum gegenüber dem obigen – dem rechten verschlossenen Raum im mittleren Abschnitt des Brunnens.
Nimm einen Kleinen Schlüssel, öffne die Tür, erledige zuerst die Keese und schalte dann die Linse der Wahrheit ein. Um die Ecke des Raums verläuft eine verborgene Brücke.
Grund des Brunnens – Durch die Tür am Durchschlupf
- Kinder-Zeitlinie
- Linse der Wahrheit und Bumerang erforderlich
Finde den Durchschlupf in der oberen rechten Ecke des mittleren Raums. Geh hindurch und dann durch die Tür – aber bleib genau dort stehen. Schalte die Linse der Wahrheit ein, um die verborgenen Löcher im Boden zu sehen. Kümmere dich auch um die Feuer-Keese; sie können dich mit wenig Mühe durch ein Loch in den Keller stoßen.
Sind die feurigen Fledermäuse weg, nimm die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Pass unterwegs auf den Beamos auf. Du bist noch nicht durch – auf der anderen Seite wartet ein Like Like. Töte es, und die Goldene Skulltula gehört dir.
Schattentempel – Versteckter Sense-Raum
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Linse der Wahrheit erforderlich
Arbeite dich durch den Tempel, bis du die Stalfos hinter den Guillotinen besiegt hast. Dann deckst du mit der Linse der Wahrheit Plattformen auf, die zu einer Tür links von dir führen. Lass die Linse in diesem Raum eingeschaltet, sonst sind die rotierenden Sensen unsichtbar. Die Goldene Skulltula versteckt sich in einer Zelle hinten. In der Switch-2-Neuauflage musst du durch die Tür hinter dem Like Like, um sie zu erreichen.
Schattentempel – Raum mit fallenden Stacheln
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Linse der Wahrheit und Enterhaken erforderlich
Erreiche den Raum mit den fallenden Stacheln und klettere auf die Stachelblöcke. Von dort aus erreichst du mit dem Block, der der Tür am nächsten ist, die Goldene Skulltula in der oberen rechten Ecke.
Schattentempel – Ende des Windtunnel-Raums
- Erwachsenen-Zeitlinie
Erreiche das Ende des Windtunnel-Raums und zieh dich mit dem Enterhaken über die Lücke – aber geh nicht weiter. Dreh dich um und schau zurück, woher du gekommen bist. Die Goldene Skulltula hängt an der Wand darunter.
Schattentempel – Vor dem Boot
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Vogelscheuchen-Lied und Enterhaken erforderlich
Kurz bevor du das völlig gewöhnliche, überhaupt nicht unheimliche Boot bestiegst, spielst du das Vogelscheuchen-Lied, damit die Vogelscheuche auf der Plattform gegenüber erscheint. Stell dich auf das Ende der Kisten, das dieser Plattform am nächsten ist, zieh dich mit dem Enterhaken zur Vogelscheuche und schieß die Goldene Skulltula herunter.
Schattentempel – Raum mit rotierenden Schädeln
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Enterhaken erforderlich
Im Raum mit dem unsichtbaren Labyrinth – dem, durch den du zum Boss-Schlüssel navigierst – nimmst du die Tür gegenüber der, durch die du hereingekommen bist. Du landest in einem Raum mit rotierenden Schädeln. In der Neuauflage sprengst du den Schädel weg, um die Spinne zu finden; im Original ist sie hinter dem Schädel.
Gerudo-Tal – Hinter dem Zelt
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken erforderlich
Schau hinter das Zelt der Zimmerleute.
Gerudo-Tal – Säule
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken erforderlich
Untersuche die Rückseite der Säule gegenüber dem Zelt.
Gerudo-Festung – Mauer
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken und Gerudo-Pass erforderlich
Geh zum höchsten Eingang der Gerudo-Festung. Um dorthin zu kommen, musst du dich durch andere Abschnitte der Festung arbeiten, und du solltest den oberen linken Ausgang aus dem Küchenbereich nehmen. Der Gerudo-Pass macht den Weg deutlich einfacher.
Die Goldene Skulltula wartet an der Erdmauer links neben dem Eingang. Sie sitzt in einer kleinen Nische, aber du kannst sie trotzdem problemlos greifen.
Gerudo-Festung – Bogenschießstand
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken und Gerudo-Pass erforderlich
Geh nachts zum Ziel ganz links am Bogenschießstand.
Wüste der Illusionen – Haus des Phantomführers
- Erwachsenen-Zeitlinie
Geh in das Haus des Phantomführers und schau in den Zwischenraum zwischen den beiden Fackeln.
Wüste des Bösen Kolosses – Rechts vom Geistertempel
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Enterhaken erforderlich
Diese klammert sich an die Felswand auf der rechten Seite des Geistertempels – die Seite ohne den Klatschstein. Hier schwärmen Guay, also räum sie zuerst weg, wenn du das Token ohne Störung holen willst.
Wüste des Bösen Kolosses – Weiche Erde
- Kinder-Zeitlinie
- Flasche mit Käfern und Requiem der Geister erforderlich
Füll ein letztes Mal eine leere Flasche mit Käfern. Spiel dann das Requiem der Geister, um zum Geistertempel zu gelangen, und leer die Käfer in die weiche Erde am Eingang. Pflanz dort gleich auch eine Wundererbse.
Geistertempel – Raum mit dem Metallzaun
- Kinder-Zeitlinie
- Bumerang erforderlich
Finde den Raum mit dem Metallzaun und den Keese. Die Goldene Skulltula hängt an der rechten Seite des Zauns.
Geistertempel – Neben der riesigen Statue
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
Geh zur rechten Seite der riesigen Sandgöttinnenstatue. Die Goldene Skulltula ist dort in der Ecke.
Geistertempel – Flur vor dem Eisenknöchel
- Kinder- und Erwachsenen-Zeitlinie
- Bumerang erforderlich
Schau über den unteren Durchgang im Flur, der zum Raum des Eisenknöchels führt.
Wüste des Bösen Kolosses – Fliegende Pflanze
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Gepflanzte Wundererbse erforderlich
Komm zur Wüste des Bösen Kolosses zurück, sobald du eine Wundererbse gepflanzt hast. Reite auf der schwebenden Pflanze zu einem kleinen Plateau hinauf, wo die Goldene Skulltula im Sand sitzt.
Geistertempel – Felsbrocken-Raum
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Hymne der Zeit erforderlich
Vom Beamos-Bereich nahe dem Tempeleingang nimmst du die rechte Tür in den Felsbrockenraum. Die Gold-Skulltula befindet sich in der Nische links von der Tür am anderen Ende. Je nachdem, wie weit du mit dem Rätsel des Raumes gekommen bist, brauchst du vielleicht das Lied der Zeit, um den blauen Block zu verschieben, bevor du sie erreichen kannst.
Geistertempel – Raum der Riesenstatue
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Enterhaken und Vogelscheuchen-Lied erforderlich
Im Raum der Riesenstatue gehst du zu der Stelle, an der du als Kind-Link die Armos-Statue auf einen Schalter geschoben hast. Stell dich neben die Fackel und spiele das Vogelscheuchen-Lied, dann zieh dich mit dem Enterhaken zu Pierre hinüber, um die Gold-Skulltula zu erreichen.
Zora-Quelle – Silberner Fels
- Erwachsenen-Zeitlinie
- Nur nachts
- Silberhandschuhe und Auge der Wahrheit erforderlich
Die letzte Gold-Skulltula führt dich zurück zur Zora-Quelle. Geh zu dem kleinen Stück Land am Eingang zur Feenquelle, wo du graue Felsbrocken findest, die du mit den Silberhandschuhen bewegen kannst. In der Originalversion brauchst du möglicherweise auch Bomben, um einige gewöhnliche Felsbrocken rund um die silbernen zu beseitigen.
Sobald die Felsbrocken weg sind, schaltest du das Auge der Wahrheit ein. Damit siehst du die unsichtbaren großen Skulltulas, während du dich durch den neu geöffneten Tunnel kämpfst. Irgendwann stößt du auf Ranken, die du erklimmen musst. Oben wartet eine letzte große Skulltula – diesmal zum Glück sichtbar. Von dort hast du einen schönen Blick auf die Zora-Quelle.
Denk nur daran, dich umzudrehen und nach oben zu schauen, um die Gold-Skulltula zu entdecken.
Belohnungen für Gold-Skulltulas
Jede Gold-Skulltula, die du sammelst, bringt dich der nächsten Belohnung näher. Vergiss nur nicht, das Haus der Skulltula in Kakariko zu besuchen, um sie abzuholen.
Hier sind alle Belohnungen und wie viele Token jede einzelne erfordert:
Belohnung Anz. Gold-Skulltula-Token Erwachsenen-Geldbörse (fasst 500 Rubine) 10 Echo-Edelstein 20 Riesen-Geldbörse (fasst 1.000 Rubine) 30 x20 Bombchus 40 Herzteil 50 Unbegrenzter Riesen-Rubin (200) 100Viel Glück beim Aufspüren jeder Gold-Skulltula! Wenn du Hilfe bei anderen Sammelobjekten brauchst, schau dir meine Fundorte für Herzteile, großen Poes und leere Flaschen an.
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Quelle: eurogamer.net











