Tous les emplacements des Skulltulas d'or dans Zelda Ocarina of Time

Chaque Jeton de Skulltula d'or dans Ocarina of Time, et où le trouver.

Les Skulltulas d'or sont des araignées maudites au dos doré, et elles sont disséminées aux quatre coins d'Hyrule dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Maudites, le mot est juste : ces créatures sont liées à la Famille Richissime Maudite, coincée dans la Maison des Skulltulas à Cocorico. Ils étaient avides autrefois, et ils vivent aujourd'hui un calvaire absolu. Récoltez assez de Jetons de Skulltula d'or et la famille vous récompensera, alors voici un tour d'horizon de tous les emplacements des Skulltulas d'or dans Ocarina of Time.

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Hé ! Regarde ! Écoute ! Notre soluce d'Ocarina of Time vous aidera davantage si besoin.

Tous les emplacements des Skulltulas d'or dans Zelda Ocarina of Time

Ocarina of Time cache 100 Skulltulas d'or dans son monde. Vous en trouverez dans les donjons, derrière les bâtiments, en haut des arbres et dans quantité d'autres recoins bizarres. Certaines n'apparaissent que la nuit, et d'autres exigent un objet précis avant que vous puissiez les atteindre. Une poignée ne peut être attrapée qu'avec la Chanson de l'Épouvantail.

Une Skulltula d'or fait du bruit quand vous vous en approchez, alors laissez vos oreilles vous guider. Dans le remake Switch 2, vous remarquerez peut-être aussi une toile d'araignée ou une lueur dorée dans un arbre. Et n'oubliez pas de passer à la Maison des Skulltulas à Cocorico pour réclamer vos récompenses.

Pour simplifier, j'ai classé chaque emplacement de Skulltula d'or dans l'ordre où je les prends lors d'une run 100 % d'Ocarina of Time. Certains de ces endroits impliquent quelques allers-retours, et si vous avez déjà joué, vous avez sans doute votre propre itinéraire.

Arbre Mojo - Salle de la Boussole

  • Chronologie de l'enfant

Votre première Skulltula d'or sera probablement celle de la salle de la Boussole de l'Arbre Mojo. Une alcôve se trouve sur le côté gauche de la salle, gardée par une Grosse Skulltula. Tuez-la, sautez de plateforme en plateforme jusqu'à l'alcôve, puis éliminez la Skulltula d'or derrière le coffre.

Arbre Mojo - Lianes

  • Chronologie de l'enfant

Une fois passé à travers la toile d'araignée géante, cherchez une Skulltula d'or sur les lianes qui montent depuis l'eau.

Arbre Mojo - Porte

  • Chronologie de l'enfant

Dans la même salle que la précédente, une autre Skulltula d'or se tient sur la porte d'eau. Atteignez-la avec une attaque sautée depuis le rebord, ou servez-vous du Boomerang.

Arbre Mojo - Toile à brûler

  • Chronologie de l'enfant

Vous trouverez celle-ci dans la dernière salle du sous-sol que vous visitez avant de revenir dans la salle principale, celle avec les larves de Gohma. Allumez un Bâton Mojo et brûlez la toile en face de celle qui bloque le tunnel. Cela mène à un Baba Mojo puis à une Grosse Skulltula. Tuez les deux, puis éliminez l'araignée dorée et grimpez aux lianes jusqu'à son jeton.

Forêt Kokiri - Monsieur Je-Sais-Tout

  • Chronologie de l'enfant
  • Nuit uniquement

La nuit, vérifiez l'arrière de la maison des Frères Je-Sais-Tout.

Place du Château d'Hyrule - Poste de garde

  • Chronologie de l'enfant

Cachée dans une caisse à l'intérieur du poste de garde de la place du Château d'Hyrule. Dans le remake Switch 2, cette caisse tremble, comme les autres du même genre.

Château d'Hyrule - Arbre

  • Chronologie de l'enfant

Traversez les jardins devant le Château d'Hyrule. Avant de grimper aux lianes qui mènent à la plateforme au-dessus des douves, tournez dans le petit jardin sur la droite et roulez dans l'arbre pour en faire tomber la Skulltula d'or. Dans le jeu original, cet arbre se dresse sur la route du Château d'Hyrule.

Ferme Lon Lon - Arbre

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte

Roulez dans l'arbre derrière la maison de la Ferme Lon Lon.

Forêt Kokiri - Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon de insectes requis

Pour obtenir des insectes, ramassez un petit rocher, jetez-le, puis recueillez les insectes dans un flacon vide. Videz le flacon sur la terre meuble près de la boutique et une Skulltula d'or apparaît. Cela fonctionne sur chaque parcelle de terre meuble, même là où vous avez déjà planté un Haricot Magique.

Bois Perdus - Terre meuble (1)

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon de insectes requis

Les Bois Perdus comptent deux parcelles de terre meuble. La première se trouve dans la zone avec le pont reliant la Plaine d'Hyrule aux Bois Perdus. Vous ne pouvez pas sauter le pont, alors prenez le chemin de gauche en entrant dans les Bois Perdus et la terre est toute proche. Versez-y des insectes.

Bois Perdus - Terre meuble (2)

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon de insectes requis

La seconde parcelle est dans la zone avec deux Vendeurs Mojo. Depuis l'entrée Bois Perdus / Forêt Kokiri, allez à droite, à gauche, à droite, à gauche, puis encore à gauche.

Cocorico - Arbre

  • Chronologie de l'enfant

Roulez dans l'arbre juste après la porte d'entrée du village.

Cocorico - Près de la garde

  • Chronologie de l'enfant
  • Nuit uniquement

Montez jusqu'à l'endroit où se tient la garde du Mont du Péril à Cocorico, puis regardez derrière le bâtiment en face d'elle.

Cocorico - Tour de guet

  • Chronologie de l'enfant
  • Nuit uniquement

Sur l'échelle de la tour de guet.

Cocorico - Chantier de construction

  • Chronologie de l'enfant
  • Nuit uniquement

Vérifiez les briques au milieu du chantier, en face de l'enclos à cocottes.

Cocorico - Maison des Skulltulas

  • Chronologie de l'enfant
  • Nuit uniquement

Une Skulltula d'or s'accroche au mur de la Maison des Skulltulas. Elle nargue presque la famille enfermée à l'intérieur.

Cimetière de Cocorico - Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon de insectes requis

Videz un flacon d'insectes sur la terre meuble du cimetière.

Sentier du Mont du Péril - Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon de insectes requis

Attrapez d'autres insectes et versez-les sur la parcelle de terre juste devant l'entrée de la Caverne Dodongo.

Caverne Dodongo - Près de la salle des larves de Dodongo

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte

D'abord, rejoignez l'étroit couloir où les larves de Dodongo vous attaquent, accessible depuis la grande salle. Un mur destructible sur la droite cède la place à une Bombe, ou vous pouvez attirer une larve de Dodongo pour qu'elle explose à côté. Entrez dans la salle derrière le mur, tuez les Swoop, puis récupérez votre Skulltula d'or.

Caverne Dodongo - Salle de l'escalier

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte

Une Skulltula d'or attend dans la salle avec l'escalier que vous construisez à partir de Fleurs Bombes. Elle est sur le fil d'escalade (les lianes dans le jeu original) en haut de la salle, près de la porte vers le deuxième étage. Tuez-la, puis grimpez jusqu'au jeton.

Le jeu original place une seconde Skulltula d'or dans cette salle, mais le remake Switch 2 la déplace ailleurs.

Caverne Dodongo - Salle principale, 2e étage, coin supérieur droit

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte
  • Bombes requises

Sur le côté droit du pont du 2e étage au-dessus du crâne géant, il y a un mur à faire sauter. La Skulltula d'or est sur le dos du pic rocheux au milieu de la salle derrière. Occupez-vous d'abord des deux Dodongos.

Caverne Dodongo - Avant la salle du boss

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte

Après avoir suivi la route du crâne et être arrivé dans la dernière salle avant le boss, cherchez un mur à faire exploser dans la chambre où vous poussez un bloc. Faites-le sauter, franchissez la nouvelle ouverture et éliminez l'Armos avant de récupérer la Skulltula d'or suivante. Dans le remake Switch 2, cette salle contient aussi des larves de Dodongo.

Sentier du Mont du Péril - Mur destructible

  • Chronologie de l'enfant et de l'adulte
  • Nuit uniquement
  • Bombes requises

Un mur sur la falaise près de l'entrée de Cocorico peut être bombardé. Faites-le sauter pour récupérer une Skulltula d'or.

Village Goron - Salle des rochers

  • Chronologie de l'enfant
  • Bombes requises

Montez au dernier étage de Bourg Goron et dirigez-vous vers la gauche : vous tomberez sur une salle remplie de rochers colorés. Faites exploser les plus pâles et avancez vers le fond, où une caisse vous attend. Roulez dessus pour libérer une Skulltula d'or.

Cratère du mont du Péril – Niveau supérieur

  • Chronologie de l'enfant

Entrez dans le cratère par l'entrée supérieure et continuez jusqu'à ce que deux caisses apparaissent sur votre gauche. Roulez sur celle qui tremble. Dans la version originale, cette caisse se trouve juste à côté de vous à l'entrée.

Rivière Zora – Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon d'insectes requis

Videz un flacon d'insectes dans la terre meuble à côté du vendeur de haricots.

Rivière Zora – Lianes

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement

Dirigez-vous vers la cascade sur le chemin du Domaine Zora. Des lianes poussent au pied d'un rocher : contournez-le par l'arrière et la Skulltula d'or est à vous.

Fontaine Zora – Arbre

  • Chronologie de l'enfant

Roulez sur l'arbre à côté de la Pierre à potins.

Lac Hylia – Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon d'insectes requis

Un carré de terre meuble se trouve devant le laboratoire. Apportez des insectes et déposez-les dedans.

Lac Hylia – Tunnel éloigné

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement

Dans le coin sud-ouest du lac Hylia se trouve une minuscule bande de terre. (Et on pèse nos mots.) Un tunnel en part, avec une Skulltula d'or qui attend tout au bout. Vous ne trouvez pas le tunnel ? Nagez vers le sud en longeant le bord de l'herbe sur la rive ouest du lac. Restez collé à la paroi et il finira par apparaître.

Intérieur du ventre de Jabu-Jabu – Salle de montée des eaux

  • Chronologie de l'enfant

Grimpez aux lianes dans la salle de montée des eaux et vous trouverez cette araignée collée au mur. Dans la version originale, elle pend aux lianes de la même salle.

Intérieur du ventre de Jabu-Jabu – Salle du gouffre (1)

  • Chronologie de l'enfant
  • Boomerang requis

Dans la salle où vous rencontrez la princesse Ruto pour la première fois, laissez-vous tomber par le trou le plus au nord. Puis levez les yeux.

Intérieur du ventre de Jabu-Jabu – Salle du gouffre (2)

  • Chronologie de l'enfant
  • Boomerang requis

Celle-ci se trouve au sol du tunnel qui mène au combat contre le Big Octo. Dans le jeu original, elle est juste à côté de la Skulltula ci-dessus.

Intérieur du ventre de Jabu-Jabu – Près de la salle du boss

  • Chronologie de l'enfant
  • Boomerang requis

Juste avant le boss, une autre Skulltula d'or s'accroche aux lianes du grand pilier.

Fontaine Zora – Mur

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement
  • Boomerang requis

La nuit, montez sur la souche dans la fontaine Zora et parcourez-la. Une Skulltula d'or est collée au mur en face de vous.

Ferme Lon Lon – Maison

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement
  • Boomerang requis

À la tombée de la nuit, une Skulltula d'or apparaît sur la maison de la ferme, plus précisément sur l'une des fenêtres de l'étage qui donnent sur l'étable. (Marlon devrait dormir un peu plus tranquille.)

Ferme Lon Lon – Tour

  • Chronologies de l'enfant et de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Boomerang si Link enfant et Grappin / Longue-vue si Link adulte requis

Allez à la tour où vous avez récupéré le Cœur de vie. La nuit, une Skulltula d'or apparaît sur les lianes au-dessus des caisses.

Cimetière de Kakariko – Mur derrière la maison de Dampé

  • Chronologies de l'enfant et de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Boomerang ou Grappin / Longue-vue requis

C'est l'heure d'une nuit lugubre au cimetière. Regardez derrière la maison de Dampé une fois la nuit tombée.

Lac Hylia – Mur du laboratoire

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement
  • Boomerang requis

La nuit, une Skulltula d'or apparaît sur le mur du laboratoire qui surplombe le lac Hylia.

Vallée Gerudo – Sous le petit pont

  • Chronologie de l'enfant
  • De nuit uniquement
  • Boomerang requis

Près de l'entrée de la plaine d'Hyrule, une planche traverse une petite étendue d'eau. La nuit dans le remake, une Skulltula d'or attend sous ce pont. Dans la version originale, elle se trouve au sommet de la petite cascade.

Vallée Gerudo – Terre meuble

  • Chronologie de l'enfant
  • Flacon d'insectes requis

Utilisez un cucco pour descendre sur la corniche au fond du ravin. Un carré de terre meuble se trouve près de la Gerudo qui se tient à côté d'une vache. Déposez-y des insectes.

Plaine d'Hyrule – Arbre solitaire

  • Chronologies de l'enfant et de l'adulte

Roulez sur l'arbre solitaire qui se dresse entre la forêt Kokiri et la ferme Lon Lon.

Plaine d'Hyrule – Trou dans le bois du sud

  • Chronologies de l'enfant et de l'adulte
  • Bombes et Boomerang ou Grappin / Longue-vue requis

Au sud de la ferme Lon Lon, derrière l'endroit où flotte le Peahat, il y a un trou dans le bois. Il vous faudra des Bombes pour l'ouvrir. À l'intérieur, une Skulltula d'or pend aux toiles d'araignée au-dessus de vous. Surveillez la grosse Skulltula.

Plaine d'Hyrule – Grotte des marais

  • Chronologies de l'enfant et de l'adulte
  • Bombes et voyage dans le temps requis

Un trou se trouve près d'un Peahat dans les marais au nord de l'entrée du lac Hylia, dans la plaine d'Hyrule. Les Bombes vous permettent d'entrer, et vous voudrez sans doute aussi vous occuper du Peahat.

À l'intérieur, vous trouverez une Skulltula et une note de fée expliquant que cette Skulltula a empêché une fée d'attraper un insecte doré. Tuez la Skulltula avant de voyager vers le futur en tant que Link adulte.

Revenez au trou en tant que Link adulte et vous trouverez une caisse contenant la Skulltula d'or. La note de fée aura aussi changé. Mais si vous venez en Link adulte sans avoir tué la Skulltula enfant, la caisse contiendra un Rubis vert à la place.

Château de Ganon – Porte en ruine

  • Chronologie de l'adulte
  • Grappin / Longue-vue requis

Regardez sur le côté de la porte en ruine le plus proche de la fontaine de la Grande Fée. Dans le remake, il vous faudra le Grappin ou la Longue-vue pour monter là-haut.

Village de Kakariko – Toit de la maison d'Impa

  • Chronologie de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Grappin / Longue-vue requis

Vérifiez le mur derrière la maison d'Impa, celui à côté du poulailler. Accrochez-vous d'abord au toit avec le Grappin ou la Longue-vue, puis frappez l'araignée avec votre épée.

Forêt Kokiri – Maison des jumeaux

  • Chronologie de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Grappin / Longue-vue requis

Elle se trouve sur la flèche de gauche de la maison des jumeaux, près du tunnel qui mène au Grand Arbre Mojo.

Bois Perdus – Plante volante

  • Chronologie de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Haricot magique requis

Vous vous souvenez du deuxième carré de terre meuble dans les Bois Perdus ? Celui qu'on atteint en allant à droite, à gauche, à droite, à gauche et encore à gauche depuis l'entrée de la forêt Kokiri ? Espérons que vous y avez planté un haricot magique, car chevaucher la plante volante en tant que Link adulte vous mène à une Skulltula d'or.

Bois Sacré – Mur

  • Chronologie de l'adulte
  • De nuit uniquement
  • Grappin / Longue-vue requis

Une Skulltula d'or s'accroche au mur au-dessus de la zone du labyrinthe dans le Bois Sacré.

Temple de la Forêt – Salle d'entrée

  • Chronologie de l'adulte
  • Grappin / Longue-vue requis

Regardez les lianes sur votre droite en entrant dans la première salle.

Temple de la Forêt – Salle principale

  • Chronologie de l'adulte
  • Grappin / Longue-vue requis

Dirigez-vous vers la porte nord de la salle principale du Temple de la Forêt, celle avec quatre torches et un ascenseur. À mi-chemin dans les escaliers, retournez-vous. L'araignée est au sol sur votre gauche.

Temple de la Forêt – Jardin ouest

  • Chronologie de l'adulte
  • Grappin / Longue-vue requis

Une autre est accrochée en hauteur sur le mur sud du jardin ouest. Vous ne la voyez pas ? Tenez-vous près du puits, tournez-vous vers le sud, puis levez les yeux.

Temple de la Forêt – Jardin est

  • Chronologie de l'adulte
  • Grappin / Longue-vue et Chant de l'épouvantail requis

Après avoir poussé le bloc vers le bas pour ouvrir un raccourci dans le jardin est, lève les yeux vers le rebord au-dessus de la porte. Joue la Chanson de l'Épouvantail et accroche-toi à l'épouvantail avec le Grappin ou le Long Grappin. La Skulltula d'Or attend au sol. Dans le jeu original, elle se trouve plutôt sur le mur à côté du coffre.

Temple de la Forêt – Salle avant le boss

  • Époque adulte
  • Grappin / Long Grappin requis

Dans la salle qui précède Phantom Ganon, continue de faire tourner le pilier central jusqu'à ce qu'une alcôve abritant une araignée soit à portée.

Village Goron – Plateforme de la Pierre Sacrée

  • Link adulte
  • Grappin / Long Grappin requis

Elle se trouve à l'arrière de la plateforme qui abritait autrefois la Pierre Sacrée du Feu — la petite plateforme suspendue dans les airs au Village Goron. Tu peux atteindre l'araignée soit en te tenant sur les cordes qui mènent à la plateforme, soit depuis les passerelles qui l'entourent.

Temple du Feu – Près de la salle du long pont

  • Link adulte
  • Chanson du Temps requise

Depuis l'entrée du temple, prends la porte de droite pour rejoindre la salle du long pont. Sur le côté gauche de cette salle, tu trouveras un bloc de la Chanson du Temps.

Joue la Chanson du Temps et une nouvelle porte apparaît. Grimpe sur le bloc et franchis-la. Détruis d'abord les dalles volantes, puis récupère la Skulltula d'Or. Un Like Like rôde dans cette salle, mais tu peux passer devant lui au Grappin et éviter le combat.

Temple du Feu – Salle du labyrinthe

  • Link adulte
  • Bombes requises

Dans la salle du labyrinthe avec les rochers qui roulent, dirige-toi vers la deuxième alcôve dans le coin supérieur droit. Écoute le crépitement de la Skulltula pour confirmer le bon endroit. Une fois l'alcôve trouvée, pose une Bombe pour faire sauter le mur.

Temple du Feu – Épouvantail, salle du labyrinthe

  • Link adulte
  • Chanson de l'Épouvantail et Grappin / Long Grappin requis

Commence dans la salle du labyrinthe. Dans le remake, grimpe sur le bloc que tu as poussé vers le bas après avoir échappé à la salle où le feu te poursuit. Dans l'original, prends la porte inférieure du côté nord, puis, depuis la zone où tu atterris, entre dans la salle au mur de flammes. Franchis la porte au fond pour revenir dans la salle du labyrinthe.

Joue maintenant la Chanson de l'Épouvantail. Si tu la joues correctement, l'épouvantail apparaît — accroche-toi à lui au Grappin ou au Long Grappin. Depuis le nouveau rebord, saute jusqu'à l'ascenseur. Franchis la porte et continue jusqu'à atteindre une grille d'escalade.

Dans le remake sur Switch 2, grimpe jusqu'en haut pour atteindre la Skulltula d'Or sur le mur près de la porte. Dans l'original, elle se trouve sur la grille d'escalade elle-même.

Temple du Feu – Épouvantail, salle circulaire

  • Link adulte
  • Grappin / Long Grappin requis (techniquement, la Chanson de l'Épouvantail aussi)

Fais d'abord les étapes de la section ci-dessus. La Skulltula d'Or se trouve sur le mur de briques de la salle suivante, la salle circulaire.

Temple du Feu – Avant la Grande Clé

  • Link adulte
  • Marteau Megaton requis

Tu croiseras cette Skulltula d'Or en chemin vers la Grande Clé du Temple du Feu. Impossible de rater la salle où elle se trouve, alors pense simplement à la récupérer. Dans le remake sur Switch 2, il te faudra le Marteau Megaton pour briser les rochers gris qui la cachent.

Sentier du Mont du Péril – Route du cratère

  • Époque adulte
  • De nuit uniquement

Sur le mur de droite, près du bas de la paroi escaladable qui mène à l'entrée supérieure du Cratère du Mont du Péril. Dans le remake, brise au Marteau Megaton les rochers qui la dissimulent.

Sentier du Mont du Péril – Près des fleurs-bombes

  • Époque adulte
  • De nuit uniquement
  • Marteau Megaton requis

Retourne à l'endroit où tu as lancé une fleur-bombe pour ouvrir la Caverne Dodongo. Un rocher s'y trouve, que tu peux briser au Marteau Megaton ; de nuit, une Skulltula d'Or se cache derrière.

Caverne Dodongo – Épouvantail, salle des larves

  • Époque adulte
  • Chanson de l'Épouvantail et Grappin / Long Grappin requis

C'est la dernière Skulltula d'Or de la Caverne Dodongo. Retourne dans la salle des larves Dodongo, sur le côté droit de la salle principale. À peu près à mi-chemin du passage en forme de couloir, tu verras un rebord sur ta gauche. Joue-y la Chanson de l'Épouvantail, puis hisse-toi avec le Grappin.

Rivière Zora – Sur le mur

  • Époque adulte
  • De nuit uniquement
  • Grappin / Long Grappin requis

Grimpe l'échelle à peu près à mi-parcours de la Rivière Zora pour atteindre le sommet de la colline. Saute jusqu'au rebord sud et tu trouveras la Skulltula d'Or sur le mur.

Rivière Zora – Près de la cascade

  • Époque adulte
  • De nuit uniquement
  • Long Grappin requis

Juste après le pont qui mène à la cascade, une Skulltula d'Or se tient en hauteur sur le mur de gauche. Le Long Grappin en vient facilement à bout, mais si tu te tiens sur la clôture voisine, le Grappin pourrait tout juste suffire.

Domaine Zora – Sommet de la cascade

  • Époque adulte
  • De nuit uniquement
  • Grappin / Long Grappin requis

Rends-toi au sommet de la cascade et regarde sur ta gauche.

Caverne de Glace – Près de la lame rotative

  • Époque adulte
  • Grappin / Long Grappin requis

Une Skulltula d'Or attend dans la salle à la lame rotative.

Caverne de Glace – Salle de la Boussole

  • Époque adulte
  • Grappin / Long Grappin requis

Dans la salle de la Boussole de la Caverne de Glace, vérifie l'arrière du pilier à ta droite lorsque tu tournes le dos au coffre. Dans le jeu original, la Skulltula partage une alcôve avec le Cœur d'Énergie.

Caverne de Glace – Salle des blocs de glace mobiles

  • Époque adulte
  • Grappin / Long Grappin requis

Entre dans la salle des blocs de glace depuis celle de la lame rotative et regarde le mur directement sur ta gauche.

Lac Hylia – Laboratoire

  • Époque adulte
  • Bottes de Fer, Grappin / Long Grappin et Tunique Zora requis

Enfile les Bottes de Fer et coule au fond du bassin du laboratoire. Roule dans la caisse qui s'y trouve. La Tunique Zora n'est pas strictement nécessaire pour cette araignée, mais sans elle, Link frôlera la noyade.

Vu le fonctionnement du Temple de l'Eau, tu trouveras peut-être ces Skulltulas d'Or plus faciles à récupérer une fois le temple terminé. C'est d'autant plus vrai si tu joues à l'Ocarina original.

Temple de l'Eau – Sous-sol de la colonne centrale

  • Époque adulte
  • Bottes de Fer, Tunique Zora et Long Grappin requis

Joue la mélodie qui fait monter l'eau en te tenant à l'intérieur de la colonne centrale, puis équipe les Bottes de Fer et laisse-toi couler jusqu'à la base de la colonne. En bas, tu trouveras un interrupteur — frappe-le, puis nage dans la zone qui vient de s'ouvrir. La Skulltula d'Or s'accroche au mur près de la grille.

Temple de l'Eau – Mur destructible près du lieu de rencontre avec Ruto

  • Époque adulte
  • Bombes requises

Fais monter l'eau au niveau intermédiaire depuis l'intérieur de la colonne centrale, puis retourne à l'endroit où tu as rencontré la princesse Ruto pour la première fois. Remonte à la surface et fais sauter le mur voisin avec des Bombes. La salle derrière abrite quelques monstres — et la Skulltula d'Or.

Temple de l'Eau – Rivière souterraine

  • Époque adulte
  • Bottes de Fer, Tunique Zora et Long Grappin requis

La rivière souterraine s'ouvre une fois que tu as vaincu Link Noir et obtenu le Long Grappin. Plonge dans l'eau et suis-la jusqu'au deuxième virage, où une Skulltula d'Or attend sur le mur. Équipe les Bottes de Fer avant de tirer au Long Grappin.

Temple de l'Eau – À l'intérieur de la colonne centrale

  • Époque adulte
  • Long Grappin requis

Garde celle-ci pour plus tard, une fois le Long Grappin en poche. Vide ensuite l'eau avec la première plaque que tu croises et entre dans la colonne de la salle centrale. À l'intérieur, utilise le Long Grappin pour atteindre la plaque du niveau d'eau et joue la Berceuse de Zelda.

Saute jusqu'à l'embrasure de la porte — mais reste à l'intérieur de la colonne. Lève plutôt les yeux vers le plafond : une cible de Long Grappin s'y trouve. Accroche-toi, et la Skulltula d'Or est à portée.

Temple de l'Eau - Juste avant la Grande Clé

  • Ligne temporelle adulte
  • Grappin long requis

Sur le chemin de la Grande Clé, vous passerez devant une petite cascade d'où tombent des rochers. Attendez qu'un rocher passe, puis placez-vous dans la cascade. Levez les yeux le long de la trajectoire du rocher pour repérer l'araignée. Dans le jeu original, elle se tient derrière la cascade.

Lac Hylia - Grand Arbre

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long requis

Dirigez-vous vers le grand arbre au milieu du lac Hylia et accrochez les lianes au sommet avec le Grappin long. Grimpez pour atteindre la Skulltula d'Or posée sur le tronc. Dans le jeu original, il suffit d'accrocher le haut du tronc avec le Grappin long.

Château d'Hyrule - Château

  • Ligne temporelle enfant
  • Chant des Tempêtes, Bombes et Boomerang requis

Vous vous souvenez peut-être de l'arbre solitaire près du passage à quatre pattes qui mène au château d'Hyrule, quand vous êtes Link enfant. Revenez une fois que vous connaissez le Chant des Tempêtes et jouez-le ici pour ouvrir un trou dans le sol. Dans la grotte, faites sauter le mur de gauche près du fond avec une bombe.

Cratère du Mont du Péril - Terre meuble

  • Ligne temporelle enfant
  • Flacon d'insectes et Boléro du Feu requis

Attrapez d'abord des insectes dans un flacon vide, puis jouez le Boléro du Feu. Avant que le temps ne s'écoule, videz les insectes dans la terre meuble à côté de la plateforme de téléportation.

Fond du Puits - Salle centrale gauche

  • Ligne temporelle enfant
  • Petite Clé et Boomerang requis

La salle centrale du Fond du Puits cache bien des choses. Traversez l'un des murs du milieu et vous découvrirez une zone secrète avec un trou et deux salles verrouillées.

Celle qui vous intéresse est à gauche en entrant par l'entrée principale du puits. Ouvrez-la avec une Petite Clé et entrez pour récupérer la Skulltula d'Or.

Fond du Puits - Salle centrale droite

  • Ligne temporelle enfant
  • Loupe de Vérité, Petite Clé et Boomerang requis

Cette Skulltula d'Or se trouve dans la salle opposée à la précédente — la salle verrouillée de droite dans la section centrale du puits.

Prenez une Petite Clé, ouvrez la porte, éliminez d'abord les Swoop, puis activez la Loupe de Vérité. Un pont invisible longe le coin de la salle.

Fond du Puits - Derrière la porte du passage à quatre pattes

  • Ligne temporelle enfant
  • Loupe de Vérité et Boomerang requis

Trouvez le passage à quatre pattes dans le coin supérieur droit de la salle centrale. Empruntez-le, puis franchissez la porte — mais arrêtez-vous là. Activez la Loupe de Vérité pour voir les trous invisibles dans le sol. Occupez-vous aussi des Chauves-souris de Feu ; elles peuvent vous faire tomber dans un trou et vous envoyer au sous-sol sans trop d'efforts.

Une fois les chauves-souris enflammées éliminées, prenez la porte de l'autre côté de la salle. Attention aux Beamos en chemin. Ce n'est pas fini — un Like Like vous attend de l'autre côté. Tuez-le, et la Skulltula d'Or est à vous.

Temple de l'Ombre - Salle cachée des faux

  • Ligne temporelle adulte
  • Loupe de Vérité requise

Progressez dans le temple jusqu'à avoir vaincu les Stalfos après les guillotines. Utilisez ensuite la Loupe de Vérité pour révéler des plateformes menant à une porte sur votre gauche. Gardez la Loupe activée dans cette salle, sinon les faux tournoyantes seront invisibles. La Skulltula d'Or se cache dans une cellule au fond. Dans le remake sur Switch 2, il faudra passer la porte après le Like Like pour l'atteindre.

Temple de l'Ombre - Salle des pics tombants

  • Ligne temporelle adulte
  • Loupe de Vérité et Grappin long requis

Rejoignez la salle des pics tombants et grimpez sur les blocs à pointes. De là, utilisez le bloc le plus proche de la porte pour atteindre la Skulltula d'Or dans le coin supérieur droit.

Temple de l'Ombre - Fin de la salle du tunnel de vent

  • Ligne temporelle adulte

Atteignez la fin de la salle du tunnel de vent et accrochez l'autre côté avec le Grappin long — mais n'allez pas plus loin. Retournez-vous et regardez d'où vous venez. La Skulltula d'Or est sur le mur en dessous.

Temple de l'Ombre - Avant de monter sur le bateau

  • Ligne temporelle adulte
  • Chant de l'Épouvantail et Grappin long requis

Juste avant de monter à bord du bateau tout à fait ordinaire et pas du tout effrayant, jouez le Chant de l'Épouvantail pour le faire apparaître sur la plateforme en face de vous. Placez-vous sur le bout des caisses le plus proche de cette plateforme, accrochez l'épouvantail avec le Grappin long et décrochez la Skulltula d'Or.

Temple de l'Ombre - Salle du crâne rotatif

  • Ligne temporelle adulte
  • Grappin long requis

Dans la salle du labyrinthe invisible — celle que vous traversez pour obtenir la Grande Clé — prenez la porte opposée à celle par laquelle vous êtes entré. Vous arriverez dans une salle avec des crânes rotatifs. Dans le remake, faites exploser le crâne pour trouver l'araignée ; dans l'original, elle est derrière le crâne.

Vallée Gerudo - Derrière la tente

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long requis

Regardez derrière la tente des charpentiers.

Vallée Gerudo - Pilier

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long requis

Vérifiez l'arrière du pilier face à la tente.

Forteresse Gerudo - Mur

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long et Passe Gerudo requis

Dirigez-vous vers l'entrée la plus haute de la Forteresse Gerudo. Pour y arriver, il faut traverser d'autres sections de la forteresse, et vous voudrez sortir par la sortie supérieure gauche de la zone de la cuisine. La Passe Gerudo facilite grandement le trajet.

La Skulltula d'Or attend sur le mur de terre juste à gauche de l'entrée. Elle est nichée dans une petite alcôve, mais vous pouvez quand même la récupérer sans problème.

Forteresse Gerudo - Stand de tir à l'arc

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long et Passe Gerudo requis

La nuit, rendez-vous à la cible tout à gauche du stand de tir à l'arc.

Désert des Miracles - Bâtiment du guide fantôme

  • Ligne temporelle adulte

Entrez dans le bâtiment du guide fantôme et vérifiez l'espace entre les deux torches.

Colosse du Désert du Mal - À droite du Temple de l'Esprit

  • Ligne temporelle enfant et adulte
  • Nuit uniquement
  • Grappin long requis

Celle-ci s'accroche à la paroi rocheuse du côté droit du Temple de l'Esprit — le côté sans la Pierre de Commérage. Des Guay y volent en nombre, alors éliminez-les d'abord si vous voulez récupérer le jeton sans être dérangé.

Colosse du Désert du Mal - Terre meuble

  • Ligne temporelle enfant
  • Flacon d'insectes et Requiem des Esprits requis

Remplissez un flacon vide d'insectes une dernière fois. Jouez ensuite le Requiem des Esprits pour rejoindre le Temple de l'Esprit et videz les insectes dans la terre meuble près de l'entrée. Pendant que vous y êtes, plantez aussi un Haricot Magique.

Temple de l'Esprit - Salle de la grille métallique

  • Ligne temporelle enfant
  • Boomerang requis

Trouvez la salle avec la grille métallique et les Swoop. La Skulltula d'Or est accrochée sur le côté droit de la grille.

Temple de l'Esprit - À côté de la statue géante

  • Ligne temporelle enfant et adulte

Rendez-vous sur le côté droit de la statue géante de la déesse des sables. La Skulltula d'Or est dans le coin, là-bas.

Temple de l'Esprit - Couloir avant le Poignard de Fer

  • Ligne temporelle enfant et adulte
  • Boomerang requis

Regardez au-dessus de la porte inférieure dans le couloir qui mène à la salle du Poignard de Fer.

Colosse du Désert du Mal - Plante volante

  • Ligne temporelle adulte
  • Nuit uniquement
  • Haricot Magique planté requis

Revenez au Colosse du Désert du Mal une fois que vous avez planté un Haricot Magique. Montez sur la plante flottante jusqu'à un petit plateau, où la Skulltula d'Or repose sur le sable.

Temple de l'Esprit - Salle du rocher

  • Ligne temporelle adulte
  • Chant du Temps requis

Depuis la zone des Beamos près de l'entrée du temple, prenez la porte de droite pour rejoindre la salle des rochers. La Skulltula d'or se trouve dans l'alcôve à gauche de la porte au fond de la salle. Selon votre avancée dans l'énigme de la pièce, vous aurez peut-être besoin du Chant du Temps pour déplacer le bloc bleu avant de pouvoir l'atteindre.

Temple de l'Esprit - Salle de la statue géante

  • Ligne temporelle adulte
  • Grappin long et Chant de l'épouvantail requis

Dans la salle de la statue géante, rendez-vous à l'endroit où vous avez poussé la statue Armos sur un bouton étant enfant. Placez-vous près de la torche et jouez le Chant de l'épouvantail, puis accrochez-vous à Pierre avec le Grappin long pour atteindre la Skulltula d'or.

Fontaine Zora - Rocher d'argent

  • Ligne temporelle adulte
  • De nuit uniquement
  • Gantelets d'argent et Loupe de vérité requis

La dernière Skulltula d'or vous ramène à la Fontaine Zora. Dirigez-vous vers le petit bout de terre près de l'entrée de la Fontaine de la Grande Fée, où vous trouverez des rochers gris que vous pouvez déplacer avec les Gantelets d'argent. Sur la version originale, il vous faudra peut-être aussi des Bombes pour dégager quelques rochers ordinaires autour des rochers d'argent.

Une fois les rochers disparus, activez la Loupe de vérité. Cela vous permet de voir les Grosses Skulltulas invisibles tandis que vous progressez dans le tunnel fraîchement ouvert. Vous finirez par tomber sur des lianes à escalader. Au sommet, une dernière Grosse Skulltula vous attend — visible cette fois, heureusement. De là-haut, la vue sur la Fontaine Zora est superbe.

Pensez juste à regarder derrière vous et vers le haut pour repérer la Skulltula d'or.

Récompenses des Skulltulas d'or

Chaque Skulltula d'or collectée vous rapproche de la récompense suivante. N'oubliez pas de passer à la Maison des Skulltulas au village Cocorico pour les récupérer.

Voici toutes les récompenses et le nombre de jetons nécessaires pour chacune :

Récompense Nb. de jetons Skulltula d'or Bourse d'adulte Contient 500 rubis 10 Gemme d'écho 20 Bourse du géant Contient 1 000 rubis 30 x20 Bombchus 40 Fragment de cœur 50 Huge Rubis illimité (200) 100

Bonne chance pour dénicher toutes les Skulltulas d'or ! Si vous avez besoin d'aide pour d'autres objets à collectionner, consultez mes guides sur les emplacements des Fragments de cœur, des Grands Poes et des Flacons vides.

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Source : eurogamer.net